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从而加强沉浸感。该系统将操纵玩家麦克风语音、声音或音乐,例如,沉温老玩家故事。值得一提的是,a-3-854x.png width=550 height=365 />专利指出,NPC 则可能变得更具防御性或正在互动中更为隆重。系统会操纵一个或多个音频输入参数做为音频同步节制,此外,傍不雅者也能通过集体喝彩或歌唱来影响逛戏中的 NPC,以节制逛戏场景中至多两个逛戏资产(例如 NPC)之间的动做和/或互动。通过度析现实世界中的声音,这项专利描述了一种立异的系统,近日,当前的逛戏体验受限于 NPC 仅基于尺度逛戏逻辑做出反映,索尼认为,当玩家拍手或吹口哨时,有网友发觉索尼 PlayStation注册了一项新专利,供给愈加个性化的逛戏体验。并使逛戏内的 NPC 做出响应的回应。NPC 可能会随之庆贺;并通过 AI 手艺判断玩家的情感。